Als iemand helemaal nieuw is in programmeren, dan is het niet zo belangrijk om programmeerparadigma's te begrijpen. Maar als het gaat om het maken van complexe software en programma's, is het belangrijk om het programmeerparadigma te begrijpen voor de beste projectvoorkeur.
Het programmeerparadigma is de manier waarop de elementen en de structuur van een computerprogramma zijn gerangschikt. Programmeerstructuren worden voornamelijk ingedeeld in objectgeoriënteerd en procedureel programmeren. Ze hebben allebei een andere werkbenadering en worden in meerdere toepassingen toegepast.
Objectgericht programmeren versus procedureel programmeren
Het belangrijkste verschil tussen objectgeoriënteerd en procedureel programmeren is dat programma's zijn onderverdeeld in objecten in objectgeoriënteerd programmeren. Aan de andere kant verdeelt procedureel programmeren het programma in functies. Objectgeoriënteerd programmeren is een bottom-up benadering, terwijl procedureel programmeren een top-down benadering is. Het verbergen van gegevens is beschikbaar in objectgeoriënteerd programmeren en daarom is het veiliger in vergelijking met procedureel programmeren.
Het acroniem voor objectgeoriënteerd programmeren is OOP. Deze programmering wordt het concept van een objectgebaseerd programmeermodel genoemd. Het programma is minder complex vanwege de modulariteit. Hierin wordt het concept van objecten gebruikt om computerprogramma's te ontwerpen die interageren met de echte wereld.
De afkorting voor procedureel georiënteerd programmeren is POP. Het wordt het concept van het aanroepen van een op procedures gebaseerd programmeermodel genoemd. Dit model is voornamelijk afgeleid van gestructureerd programmeren. Procedures bestaan eenvoudigweg uit reeksen van rekenstappen die moeten worden uitgevoerd. Het wordt ook wel routines, functies of subroutines genoemd.
Vergelijkingstabel tussen objectgeoriënteerd programmeren en procedureel programmeren
Parameters van vergelijking: | Object georiënteerd programmeren | Procedureel programmeren |
---|---|---|
Nadering | Bottom-up benadering | Top-down benadering |
Verdeeld in | Voorwerpen | Functies |
Zeker | Meer | Minder |
Toegangsspecificatie | Ja | Nee |
Voorbeelden | C++ en JAVA | BASIC en FORTRAN |
Wat is objectgeoriënteerd programmeren?
OOP of objectgeoriënteerd programmeren is een computerprogrammeermodel om softwareontwerp te organiseren rond objecten of gegevens in plaats van logica en functies. Een object kan worden omschreven als een gegevensveld met uniek gedrag en kenmerken. Het richt zich voornamelijk op de objecten die ontwikkelaars manipuleren in plaats van ze logisch te manipuleren.
De programmeerbenadering heeft de voorkeur voor programma's die complex en groot zijn en actief worden onderhouden of bijgewerkt. Dit omvat voornamelijk programma's voor ontwerp en fabricage, evenals mobiele toepassingen. Objectgeoriënteerd programmeren wordt bijvoorbeeld gebruikt voor simulatiesoftware voor productiesystemen.
De organisatie van een objectgeoriënteerd programma maakt de methode ook voordelig voor gezamenlijke ontwikkeling waarbij projecten grotendeels in groepen zijn verdeeld. Schaalbaarheid, efficiëntie en bruikbaarheid zijn de extra voordelen van objectgeoriënteerd programmeren. Bij dit soort programmering kunnen objecten zowel met elkaar communiceren als met elkaar bewegen met behulp van lidfuncties.
Bij objectgeoriënteerd programmeren is de allereerste stap het verzamelen van alle objecten voor manipulatie door de programmeur en het identificeren van de reactie daartussen, een oefening die gegevensmodellering wordt genoemd. De bouwstenen of structuur van objectgeoriënteerd programmeren bestaat voornamelijk uit methoden, klassen, attributen en objecten.
Wat is procedureel programmeren?
Voor een programmeur is procedureel programmeren misschien wel het eerste programmeerparadigma dat moet worden geleerd. Procedurele code instrueert een apparaat direct in logische stappen om een taak te voltooien. Procedureel programmeren omvat over het algemeen het schrijven van een lijst met instructies voor een computer om stap voor stap te vertellen wat hij moet doen om de taak te voltooien. De meeste functies voor delen maken gebruik van globale gegevens die vrij toegankelijk zijn in het systeem van functie tot functie.
Op basis van het procedure-aanroepconcept verdeelt het paradigma het programma in procedures en worden ook wel functies of routines genoemd, die eenvoudigweg een reeks uit te voeren stappen bevatten. Procedureel programmeren maakt gebruik van een lineaire top-down benadering en behandelt procedures en gegevens als twee verschillende entiteiten. Communicatie vindt plaats via return en parameterwaarde in procedurele programmering.
De eerste procedurele programmeertalen, waaronder ALGOL, PL/I, COBOL, BASIC en Fortran, verschenen rond 1957-1964. De gepubliceerde circa 1970-1972 waren C en Pascal. Procedureel programmeren bestaat uit verschillende belangrijke functies, zoals lokale variabele, modulariteit, globale variabele, parameterdoorgave en vooraf gedefinieerde functie.
Voor procedureel programmeren bieden computerprocessors over het algemeen hardware-ondersteuning via een stapelregister, waarbij procedure-instructies worden opgeroepen en daaruit worden teruggestuurd. Voor andere soorten programmering is hardware-ondersteuning mogelijk, maar er is geen poging die commercieel succesvol was.
Belangrijkste verschillen tussen objectgeoriënteerd programmeren en procedureel programmeren
Gevolgtrekking
Er kan worden geconcludeerd dat onder de soorten programmeerparadigma's objectgeoriënteerde en procedurele programmering er twee zijn. Het programmeerparadigma is de manier waarop de elementen en de structuur van een computerprogramma zijn gerangschikt. Objectgeoriënteerd programmeren en procedureel programmeren hebben verschillende werkbenaderingen en toegepaste toepassingen.
Objectgeoriënteerd programmeren verdeelt het programma in kleinere programma's die objecten worden genoemd, terwijl procedureel programmeren het programma in kleinere verdeelt en bekend staat als functie. Bij objectgeoriënteerd programmeren kunnen gegevens niet van de ene naar de andere worden overgedragen. Aan de andere kant kunnen bij procedureel programmeren dezelfde gegevens van de ene functie naar de andere worden doorgegeven. De programmeur moet dus toepasselijke programmeerparadigma's kiezen voor een bepaald project.