Logo nl.removalsclassifieds.com

Verschil tussen knippen en ruimen (met tafel)

Inhoudsopgave:

Anonim

Als het gaat om computergraphics, zijn de termen knippen en ruimen uiterst belangrijk. Aan de andere kant kunnen normale mensen deze term overweldigend vinden. Het onderscheid tussen knippen en ruimen wordt in dit artikel besproken. Als het gaat om het inlijsten van een videogame, hebben de voorwaarden een aanzienlijke impact. We zullen later in het artikel over hun betekenis en doel praten.

Knippen versus ruimen

Het belangrijkste verschil tussen knippen en ruimen is dat bij knippen objecten worden weggegooid die buiten het frame of het clipvenster vallen, terwijl bij ruimen objecten worden weggegooid die van essentieel belang zijn binnen het frame. Voorbeelden zullen later in het artikel worden gegeven om de verschillen aan te tonen. De twee acties hebben een verschillende programmering.

Clipping is een techniek waarmee een computergrafisch ontwerper niet-essentiële elementen uit een frame kan verwijderen. Als gevolg hiervan worden delen van de afbeelding of afbeeldingen die zich buiten het uitknipvenster bevinden verwijderd, wat het weergaveproces versnelt. Knippen is de term voor deze procedure. In een grafiek wordt het uitknipvenster gedefinieerd als de ruimte tussen twee specifieke punten die de grenzen van het uit te knippen object bepalen.

Culling daarentegen is het verwijderen van afbeeldingen of delen van het frame die geen waarde toevoegen aan de grafische functies. Denk aan het volgende scenario: stel dat er een persoon voor je staat die een kind bewaakt dat net achter hem staat. We kunnen het kind niet zien als we een camera gebruiken om het op te nemen. Hetzelfde geldt voor het maken van een videografiek. Culling zorgt ervoor dat er geen ongewenste vakken of vormen in het frame zijn die het weergaveproces zouden kunnen vertragen.

Vergelijkingstabel tussen knippen en ruimen

Parameters van vergelijking

Knippen

ruimen

Definitie Knippen is een methode om objecten buiten het knipvenster in computergraphics te knippen. Ruimen is het proces om de verborgen objecten in computergraphics te elimineren.
Soorten Knippen van punten, knippen van lijnen, knippen van krommen, knippen van tekst, enz. Occlusie ruiming, back-face ruiming, weergave afgeknotte ruiming
Elimineert objecten Buiten het knipvenster Verborgen objecten binnen het cameraframe (perspectief van de camera)
Doel Tijd besparen Voorkom nutteloze invoer in de afbeeldingen
Bereik (Xmin, ymin) tot (xmax, ymax) Het bereik van de camera (de kant die door de camera gezien kan worden).

Wat is knippen?

Clipping is een methode om niet-essentiële elementen uit een frame te verwijderen door een computergrafisch ontwerper. Als gevolg hiervan worden delen van de afbeelding of afbeeldingen die zich buiten het uitknipvenster bevinden verwijderd, waardoor het weergaveproces sneller kan verlopen. Deze procedure staat bekend als knippen. Het uitknipvenster in een grafiek wordt gedefinieerd als het gebied tussen twee punten die de grenzen van het uit te knippen object bepalen. Op computers speelt het knippen van afbeeldingen een cruciale rol bij de juiste uitvoering van de afbeeldingen. De kwaliteit van het spel ligt in de graphics en effecten en door middel van clipping kan de snelheid van het frame worden gemaximaliseerd. Achter het mechanisme van clipping schuilt een bepaalde reeks algoritmen en berekeningen. Het budget hangt rechtstreeks af van het aantal polygonen dat op zijn beurt de kosten van de ontwikkelaar bepaalt.

Er zijn verschillende soorten knippen, waaronder puntknippen, lijnknippen, curve knippen, tekst knippen, enzovoort. Het uitknipvenster specificeert het bereik van afbeeldingen dat in overweging zal worden genomen, terwijl de andere zullen worden uitgeknipt. Clipping heeft het voordeel dat het de weergavesnelheid verhoogt en tijd bespaart. Clipping-algoritmen zorgen ervoor dat je de exacte graphics krijgt die je nodig hebt, terwijl ze ook waarde toevoegen aan het spel.

Wat is Culling?

Het verwijderen van afbeeldingen of delen van het frame die geen waarde toevoegen aan de afbeeldingen staat bekend als ruimen. Denk aan het volgende scenario: iemand staat voor je en houdt een kind in de gaten dat maar een paar meter verderop is. Als we het opnemen met een camera, kunnen we het kind niet zien. Bij het maken van een videografiek geldt hetzelfde principe. Culling zorgt ervoor dat het frame vrij is van ongewenste vakken en vormen die het weergaveproces zouden kunnen doen haperen.

Het primaire doel van ruimen is om oppervlakken en gezichten te onderzoeken die in het frame van de camera zijn gemaskeerd. Dit betekent dat als je door de camera kijkt, je alleen de voorkant ziet; als het iets erachter verbergt, merk je het niet. Hierdoor zorgt ruiming ervoor dat dit niet gebeurt. Dit komt omdat het tijd bespaart; anders zou het verwerken van al die gegevens langer duren. Als gevolg hiervan kan het vertragen. De gemaskeerde vormen of oppervlakken worden gedetecteerd door het algoritme dat wordt gebruikt voor het ruimen. Het ruimen van occlusies, het ruimen van de achterkant en het ruimen van de afgeknotte blik zijn drie verschillende soorten ruimen. Als gevolg hiervan zijn knippen en ruimen beide belangrijke aspecten van de ontwikkeling van videogames, omdat graphics zo belangrijk zijn in het spel.

Belangrijkste verschillen tussen knippen en ruimen

Gevolgtrekking

Een computergrafisch ontwerper gebruikt clipping om niet-essentiële elementen uit een frame te verwijderen. Als gevolg hiervan worden delen van de afbeelding of afbeeldingen die zich buiten het uitknipvenster bevinden verwijderd, wat het weergaveproces versnelt. De kwaliteit van het spel wordt bepaald door de graphics en effecten, en de framesnelheid kan worden verhoogd door te knippen. Clipping-algoritmen zorgen ervoor dat je de exacte afbeeldingen krijgt die je nodig hebt, terwijl ze ook de waarde van het spel vergroten.

Door te ruimen worden ongewenste vakken en vormen uit het frame verwijderd, waardoor het weergaveproces zou kunnen haperen. Het belangrijkste doel van Culling is om te kijken naar oppervlakken en gezichten die verborgen zijn in het frame van de camera. Dit betekent dat als je door de camera kijkt, je alleen de voorkant ziet; je merkt het niet als er iets achter verbergt. Als gevolg hiervan, omdat graphics zo belangrijk zijn in videogames, zijn knippen en ruimen beide belangrijke aspecten van game-ontwikkeling.

Clipping en ruiming verschillen in die zin dat bij clipping objecten worden weggegooid die buiten het frame of het clipvenster vallen, terwijl bij ruiming objecten worden weggegooid die in wezen nutteloos zijn binnen het frame.

Referenties

Verschil tussen knippen en ruimen (met tafel)